Y.O.
Y.O.エンジニア
入社年 : 2012/4

ユーザーの反応を直に感じられる、刺激とやりがいのある仕事だと思っています。

インタビュアー業務内容について教えてください。

Y.O.ポイントタウンの新規機能の開発や既存機能の改修など、開発業務を行っています。サービスの安定稼動のため、傾向監視など運用に関わることも業務のひとつです。
開発以外に、数値調査や競合調査をし、サービスを向上させるためにどんな改善をすれば良いのかを考え、案出しなどもします。
開発した機能がどう利用されているか数値やユーザーの反応を追い、日々改善を加えるなどして、サービスをつくっていくのが私の業務です。

インタビュアーなるほど、開発だけではないんですね。では「やりがい」は何でしょうか?

Y.O.ユーザーの反応を直に感じられることにやりがいを感じています。
実際、PVやユーザー数など、数値として目に見える形でサービスの成長を追っていけるため、この数値を伸ばすにはどう改善すればいいのだろう?と頭を悩ませる日々です。
その分、自分の手で作った機能で数値に変化があったときや、ユーザーの反応があったときはとても嬉しくやる気がでます。
また、どんどん新しい技術が出てきますし、エンジニアとしても日々成長を続けなければと強く感じており、そんなところも刺激とやりがいのある仕事だと思っています。

Y.O. イメージ

インタビュアーGMOメディアへ入社したキッカケは何でしょう?

Y.O.新卒入社です。元々ものをつくることとwebが好きだったこともあり、学生時代はwebサービスを作成するための技術を学んでいました。
就職活動中にGMOメディアという会社を知り、説明会や面接を通して業務内容や会社、人の雰囲気に惹かれました。
webサービスをつくるという自分がやりたかったことができることに加え、向上意識の高いエンジニアが多くいる点、新しいことにどんどんチャレンジしていける点などから入社を決めました。

インタビュアー模範的な答えありがとうございます。入社してから成長したことは何ですか?

Y.O.業務経験がなかったこともあり、エンジニアとしての技術面から、社会人としてのマナーなど、最初は分からないことがたくさんありました。
とくに技術面においては、学生時代は作ったものがただ動くことに主軸をおきがちでしたが、それが後々変更を加えやすいつくりになっているか、セキュリティやパフォーマンスは考慮されているか等、多方面からの視点や実際にそれを実現するための知識や技術力など、さまざまなことをGMOメディアで学びました。

インタビュアー最後に今後の目標を聞かせてください。

Y.O.まわりにとても優秀なエンジニアの先輩がたくさんいるので、少しでも追いつけるようにドンドン技術力をつけていきたいです。
ただつくるだけで終わらない、それを利用してくれるユーザーがいるということを忘れず、どんなことをすればより良いサービスになるのか、ユーザーが何を必要としているのかを日々考えていきたいと思っています。

※所属、業務内容は取材時時点の内容となります。